گام اول رفع فیلترینگ صنعت گیم را احیا کرد،اما کافی نیست
رشد بازیهای ایرانی با آزادی گوگلپلی
به گفته رئيس کميسيون نرمافزارهاي بازي و سرگرمي سازمان نصر تهران،رفع فيلتر گوگلپلي به جذب مخاطب بازيهاي ايراني در بازار داخل و خارج و افزايش محبوبيت اين بازيها کمک بسياري کرده؛ تا جايي که تا امروز ۱۰ تا ۳۰ درصد افزايش مخاطب داشته است

به گفته برخی از آنها، این صنعت به وضعیت قبل از فیلترینگ برگشته است؛ تا جایی که رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی سازمان نصر تهران به افزایش محبوبیت بازیهای ایرانی در بازار داخل و خارج اشاره میکند. با این حال بازیسازها معتقدند که صنعت بازی هنوز به وضعیت قبل از فیلترینگ برنگشته است، اما رفع فیلتر گوگلپلی در این مدت موجب شده رشد ۵۰ درصدی را بهخصوص در جذب کاربران جدید تجربه کند.
افزایش رشد و کاربر
گوگلپلی در سومین جلسه شورای عالی فضای مجازی و در ابتدای دی ماه سال گذشته رفع فیلتر شد. فعالان صنعت بازی بهخصوص بازیسازها رفع فیلترینگ این پلتفرم مهم و حیاتی را پس از دو سال برای احیای این صنعت، ایجاد چرخه اقتصادی شرکتهای تولیدکننده بازی، رقابت در بازار محصولات و استورهای داخلی و دانلود و نصب اپلیکیشنها از یک بستر امن تاثیرگذار میدانستند. آنها حالا با گذشت تقریبا سه ماه از این موضوع از رشد صنعت بازی، افزایش محبوبیت بازیهای ایرانی و جذب بیشتر کاربران میگویند.
ابوالفضل صادق، دبیر کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی سازمان نصر تهران، در این باره به «دنیای اقتصاد» توضیح میدهد: «تقریبا میتوان گفت که صنعت بازی کشور به حالت قبل از فیلترینگ گوگلپلی رسیده است. فعالان توانستهاند با برگزاری برخی کمپینها برای بازیها، رشد را تجربه کنند. این وضعیت برای بازیسازها رخ داده است و آنها موفق به کسب درآمدهای خوبی شدهاند. در نهایت به نظر میرسد که در حال حاضر میتوان گفت که رفع فیلتر گوگلپلی موجب شده است تا همان تعداد محدود شرکتهای بازیساز در کشور بتوانند ادامه حیات بدهند.»
در همین راستا محمد زهتابی، رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی سازمان نصر تهران نیز معتقد است که رفع فیلتر گوگلپلی به جذب مخاطب بازیهای ایرانی در بازار داخل و خارج و افزایش محبوبیت این بازیها کمک بسیاری کرده؛ تا جایی که تا امروز ۱۰ تا ۳۰ درصد افزایش مخاطب داشته است. او همچنین ابراز امیدواری میکند که با سیاستگذاریهای درست و سرمایهگذاریهای هوشمندانه سال جدید سرآغاز رشد و رونق در بازیسازی کشور باشد. علاوه بر اینکه فعالان صنف بازی رشد این صنعت را پس از رفع فیلتر گوگلپلی تایید میکنند، برخی بازیسازیها نیز در این خصوص با اینکه معتقدند که صنعت بازی به قبل از فیلترینگ برنگشته، اما رفع فیلتر گوگلپلی در این مدت موجب شده تا رشد ۵۰ درصدی را بهخصوص در جذب کاربران جدید تجربه کنند.
مهدی بهفر، یک فعال بازیساز، در گفتوگو با «دنیای اقتصاد» درباره تاثیر رفع فیلترینگ گوگلپلی بر کسبوکار خود میگوید: «این موضوع تاثیر مثبت و جدی بر کسبوکار ما گذاشته است؛ تا جایی که تقریبا یک رشد ۵۰ درصدی در تعداد نصب تجربه کردیم. همچنین موفق به جذب کاربران جدید با نصبهای ارزان و امنتر شدیم.»
با بررسی اظهارات فعالان صنعت گیم در ایران به نظر میرسد که رفع فیلتر گوگلپلی تاکنون توانسته به رشد این صنعت و کاربران آن کمک کند. این در حالی است که کمیسیون بازی و سرگرمی سازمان نصر تهران به عنوان بخش خصوصی صنعت بازی در ایران پیش از این در دی ماه سال ۱۴۰۱ و چند ماه پس از فیلترینگ گوگلپلی در گزارشی به پیامدهای این موضوع اشاره کرد که افزایش هزینه بازاریابی و جذب کاربر، کاهش قابل توجه درآمد بازیسازها یا مرگ بازیسازی در ایران از این موارد بوده است. بر اساس آن، گزارش فیلترینگ گوگلپلی باعث شد که از ظرفیت نمایش تبلیغات در سکوهای خارجی مثل گوگل ادز، وانگل، یونیتیادز و... که ابزارهای بسیار قدرتمند و هوشمندی برای تبلیغات هدفمند (تارگت کردن) و جذب کاربر با هزینه پایین است، بهصورت کامل مختل شود. همچنین افت کیفیت استورهای داخلی موجب ضررده بودن کمپینها برای بازیسازان و شرکتهای دیجیتالمارکتر شده بود. با این حال به نظر میرسد که با رفع فیلتر گوگلپلی از میزان این تبعات منفی کاسته شده است.
درخواست معافیت مالیاتی
در شرایطی که فعالان صنعت گیم و بازیسازها ارزیابی مثبتی از تاثیر رفع فیلتر گوگلپلی بر این صنعت دارند، اما آنها برای تداوم این رشد خواستههایی از مسوولان و نهادهای مختلف دارند. ابوالفضل صادق، دبیر کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی سازمان نصر تهران، در حالیکه نگاه مثبتی به تغییرات مدیریتی در بنیاد ملی بازیهای رایانهای دارد، از خواستههای فعالان این صنعت برای سال جاری میگوید: «صنعت بازی نیز مانند سایر صنایع یکسری خواستهها از مسوولان برای رفع موانع و چالشها دارد. معافیتهای مالیاتی یکی از این خواستههاست. در حالی که بسیاری از فعالیتهای فرهنگی کشور مشمول این معافیت شدهاند، اما فقط بازیسازها از این موضوع مستثنی شدهاند. با این حال ما همچنان خواستار معافیت مالیاتی هستیم؛ زیرا درآمد از محل بازیسازی در کشور آنقدری نیست که معافیت مالیاتی برای این فعالیت آسیبزننده باشد.» او در ادامه صحبتهای خود به «دنیای اقتصاد» میگوید: «اعمال معافیت مالیاتی برای صنعت بازی برای دولت میتواند یک سرمایهگذاری باشد تا بتواند در رشد این صنعت تاثیرگذار باشد و از درآمدهای این رشد بهرهمند شود.»
این فعال صنعت بازی در کشور همچنین به نقش حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گسترش و توسعه رشد این صنعت اشاره میکند و میگوید: «این بنیاد در سالهای گذشته تغییرات مدیریتی زیادی داشته و چهره آن در نگاه فعالان بازی خدشهدار شده است. دلیل آن هم انفعال بنیاد بازیهای رایانهای بوده که سعی کرده به جای اینکه حامی بازیسازها باشد، بیشتر بازوی نظارتی باشد و این نظارت هم بیشتر آزاردهنده بوده است. در این شرایط و با تغییر مدیر این بنیاد به نظر میرسد که باید روی برند و نگاه فعالان به این بنیاد بیشتر کار شود تا تصویر مثبتی از بنیاد بازیهای رایانهای در ذهن بازیسازها شکل بگیرد.»
او در بخش دیگری از صحبتهای خود از شناخت تیم جدید بنیاد بازیهای رایانهای از این صنعت ابراز امیدواری کرده و تاکید میکند که لازم است سایر انتصابها در این بنیاد نیز مبتنی بر شناخت و دانش آن فرد از اکوسیستم باشد.
عدم حمایتهای بیمهای
تا اینجا به نظر میرسد که فعالان صنعت گیم و بازیسازها در کنار رفع کامل فیلترینگ و برای اینکه تاثیرات مثبت رفع فیلتر گوگلپلی بر رشد نصب و جذب بازی و گیمرها ادامهدار باشد، تقویت نقش حمایتگری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سیاستگذاری و سرمایهگذاریهای هوشمندانه و معافیتهای مالیاتی را لازم میدانند. مهدی بهفر، یک بازیساز، در گفتوگو با «دنیای اقتصاد» در این خصوص توضیح میدهد: «در حال حاضر مزایای زیادی برای پارکهای فناوری و شرکتهای دانشبنیان وجود دارد، اما در قوانین مرتبط با بیمه و مالیات به صنعت بازی توجه نشده است. این در حالی است که برای سایر حوزههای فرهنگی همچون سینما به این موارد توجه شده است. مثلا در پارکهای فناوری، مالیات حقوق پرسنل و در سینما، مالیات مشاغل دیده شده، اما برای حوزه بازی که یک صنعت فرهنگی است، خیر.»
او در ادامه صحبتهای خود به چالشهای بیمه برای بازیسازها اشاره میکند و خواستار رفع هزینههای اضافه بیمه برای شرکتهاست. این فعال بازیسازی همچنین مطرح میکند که لازم است استورهای داخلی همکاری خود را با صنعت بازی افزایش دهند و تجدید نظری درباره درصد انتشار بازیها در این پلتفرمها انجام شود؛ زیرا درصدهایی که در این زمینه از شرکتها دریافت میشود، در مواردی برای آنها توجیه اقتصادی ندارد.»
بهفر در بخش دیگری از صحبتهای خود با اینکه تاثیر مثبت رفع فیلترینگ گوگلپلی بر صنعت بازی را بیشتر میداند، اما رفع فیلتر پلتفرم دیسکورد را نیز در احیای اجتماع گیمرها تاثیرگذار میداند و خواستار رفع فیلتر این پلتفرم نیز هست. دیسکورد پلتفرم چت گروهی آنلاین با قابلیت ارسال محتوای متنی و تصویری و استریم بازی مجددا در اردیبهشت سال گذشته فیلتر شده است. در مجموع و در حالیکه جای حمایتهای مالی و سرمایهگذاری از صنعت بازی در کشور همچنان خالی است، اما در کنار تاثیرات مثبت رفع فیلتر گوگلپلی، مسوولان بنیاد بازیهای رایانهای به تازگی از افزایش گیمرها به ۳۴ میلیون خبر دادهاند که کارشناسان لازمه تداوم رشد این صنعت و کاربران آن را سیاستگذاری و سرمایهگذاری درست و هوشمند میدانند.