شکست سنگین همستر کامبت

شبکه همستر کامبت که در فوریه ۲۰۲۵ راه‌‌‌اندازی شد، به عنوان یک بلاک‌چین متمرکز بر بازی‌‌‌ها معرفی شد که از اپلیکیشن‌‌‌های غیرمتمرکز (dApps) و بازی‌‌‌های داخل اکوسیستم همستر ورس (Hamsterverse) پشتیبانی می‌‌‌کند. بر اساس داده‌‌‌های موجود، این شبکه در اوایل مارس به رکورد ۳۴۰۲۱ تراکنش بر ثانیه دست یافت؛ یعنی ۳.۵ برابر بیشتر از سولانا.

اما این شبکه لایه دوم در حال حاضر تنها ۰.۸۴ تراکنش بر ثانیه پردازش می‌‌‌کند و طی ۲۴ ساعت گذشته فقط ۵۲۵۱۶ تراکنش انجام داده است. این رقم در مقایسه با حدودا ۱۵۰ میلیون تراکنش انجام‌‌‌شده در روز راه‌‌‌اندازی، سقوط بزرگی محسوب می‌‌‌شود. علاوه بر این، بازی همستر کامبت نیز افت محسوسی در تعداد بازیکنان داشته است. این بازی که زمانی ۳۰۰ میلیون کاربر ماهانه داشت، اکنون برای حفظ تعامل بازیکنان تلاش می‌‌‌کند.

طبق گزارش‌‌‌ها، این بازی تا ۲۶ فوریه ۲۰۲۵، ۱۱.۵ میلیون کاربر ماهانه داشت، اما این عدد اکنون به ۱۰.۳ میلیون کاهش یافته است؛ یعنی بیش از ۱.۲ میلیون کاربر در عرض فقط دو هفته از دست رفته است. همچنین، تعداد اکانت‌‌‌های جدید روزانه تقریبا به صفر رسیده است.

تحلیلگران صنعت معتقدند که بخش زیادی از موفقیت اولیه شبکه همستر کامبت به دلیل هیجان پیرامون ایردراپ‌‌‌های کریپتو بوده، نه علاقه واقعی کاربران به قابلیت‌‌‌های بلاک‌چین.

بسیاری از بازی‌‌‌های درآمدزا و کلیکی با مشکل حفظ بازیکنان پس از اتمام مشوق‌‌‌ها روبه رو هستند و همستر کامبت نیز از این قاعده مستثنی نیست.

با وجود این مشکلات، تیم همستر کامبت اصرار دارد که این شبکه هنوز در مراحل اولیه خود بوده و قرار است تست‌‌‌های بیشتری برای بررسی توانایی‌‌‌های واقعی آن انجام شود.